网上看到一篇《产品设计需要考虑到的16条》,拷下来看。不一定是什么金玉良言,但是小小的启发还是有的。有用的,不一定要振耳发聩,对吧?添上一些自己的看法放上来。可惜关掉了网页,不能把原地址链接过来,原作者见谅吧!
1,你不可能满足所有的用户。
——这是肯定的,所以才需要产品定位和目标用户描述。
2,如果一个蠢方法有效,那它就不是一个蠢方法。
——“蠢”这个词,是主观意识给出的描述性语句。所以方法蠢不蠢,是评价人嘴上的。这条,应该给那些喜欢指手画脚的老大们或是喜欢独断专行的人看看。
3,别忘了你的产品是由最年轻的程序员在最短的时间内开发出来的,所以,问题总是无法避免。
——问题的出现跟程序员的年纪和时间的长短没关系!需要的是前期整体而细致的策划,后期有效的测试,以及产品推出之后的预备方案。
4,如果某个产品创意,只有你一家这么做,那一定是错误的方向。
——如果爱迪生看到这句话,要自卑的晕过去了。
5,没有任何产品开发,运营计划在实践中能继续顺利执行。
——没看明白哦,是指原有产品基础上的运营计划呢?还是把产品的更新和升级不算作产品开发?
6,所有预期5个月才会到来的瓶颈总是3个月内就会遇到。
——有可能的。特别是当你的预期是从市场反应的角度考虑的时候。
7,重要的事总是简单的。
——不见得
8,简单的事总是难以做到。
——是不是因为有上一条的想法?
9,一般情况下,你除了时间外什么都不缺。
——作者是牛人。不过可以从另一个角度理解:当你缺少时间的时候,其他的缺失就不值一提了。
10,关键用户的意志应该获得优先考虑。(不一定是大多数的)
——关键用户怎么定义呢?有大单的客户还是走在时代前列的用户?优先的程度又是怎样的呢?退一步说,优先可能是可行的。但是怎么保障优先到最后不成为唯一呢?
11,当用户为你免费生产内容的时候,别忘了,同时也在生产垃圾和风险。
——太对了!看看现在的BSP。
12,需要两个人彼此协助才能完成的任务,通常不会按时完成。
——我想是的,尤其是在两个人没有很好配合的时候。但是到了默契的阶段,就是1+1≥2了。
13,资金,设备,人才总是在你最需要的时候,找不到。
——不晓得。但是对信息资源有这种感觉,平时看过一眼有些印象的资料,到要引用深究的时候,找到好像比较困难。
14,你为产品增加的任何功能都可能反而损害产品的竞争力---什么都不做也一样。
——可能,什么可能都有,所以有“决策”和“取舍”两个字了。
15,唯一比竞争对手还可怕的(而且会搞死你自己的)是内部开发,运营人员虚妄的想法。
——差不多是祸起萧墙的意思。
16,正常用户的行为是可以预测的,但是互联网上却充斥着”变态”的玩家。
——忘了谁说过,世界上有5%的天才,5%的傻子,剩下的90%就是平常大众了。用户也差不多吧,可能有90%算作“正常用户”,10%的比较特殊。而到了互联网上,这个10%的比重有些加大了而已。如果有种“变态”的行为充斥了互联网,可能就得把它归入“正常”之列。若是要赢得这个行为的做者来成为你的用户,还得好好研究它的来龙去脉。
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